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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 Beat Theme EP1 Sweet William Arte Sonata,Toyokasei TYOLP1039 2021/07/14 - この投稿をInstagramで見る K.EG(@k_eg)がシェアした投稿 Instagram Link Side Track Title Produce A 1 Beat Theme Sweet William 2 Eat Two Sweet William 3 Majestic Move Sweet William B 4 Please Think Twice Sweet William 5 Millennium Sweet William 6 Fly Love Sweet William 7 Twilight Loud Sweet William PERTAIN RECORD AMAZON Beat Theme Ep1 [Analog] HMV Sweet William (J-hip Hop)/Beat Theme Ep1
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チェ・ガンヒがチョン・ジョンミョンとの過去の悪縁に気づいた。 韓国で27日に放送されたtvN韓国ドラマDVD「Heart to Heart」では、ムンソン(チン・ヒギョン)がホンド(チェ・ガンヒ)に出会う場面が描かれた。ムンソンは幼い頃イソク(チョン・ジョンミョン)の兄を死に至らせた火災の放火犯がホンドであることを知り、ホンドに会おうとした。 ムンソンはホンドに会ったとたん責め始め、「うちの息子を殺した」と声を上げた。 ホンドはムンソンに会ってから幼い頃に祖母が家政婦として働いていた家がイソクの家だったという事実を知り、衝撃を受けた。 「Heart to Heart DVD」は“注目されてこそ生きる”患者強迫症の精神科医コ・イソクと“注目されたら死ぬ”対人恐怖症の顔面紅潮を起こす患者チャ・ホンドの、心を癒すラブストリードラマだ。
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前ページ次ページBrave Heart 『アルビオン軍がトリステイン軍に宣戦布告した』 『敵の竜騎兵によりタルブ村が焼かれている』 ルイズとその使い魔は、たった今自分達が盗み聞きした事実に愕然とした。 使い魔である彼は、主であるルイズの制止も聞かず走り出した。 タルブには、シエスタがいる。彼が守りたいものがいる。 そう思うと動かずには居られなかった。 「アレに乗ればタルブまですぐに……って、しまったぁ! ガソリンが無いんだっけ! そうだ、コルベール先生に!」 広場へ向かっていた足を止めると、コルベールの研究室へと方向転換する 「ん……どうしたのかね、こんな朝早くに」 「コルベール先生! ガソリンは出来てますか!」 寝ぼけ眼のコルベールへ向けて彼はまくし立てる。 「すまない。まだ、君がいった分量はできていないんだ」 「今はあるだけでいい! それを運んでくれ、今すぐ!」 ガソリンを運んでもらう。 コルベールは未だ事情を知らぬようだったが、面倒だったので説明しなかった。 「こんな朝早くから飛ぶのかね? せめて私の目が覚めてから……」 「それじゃあ間に合わないんだよ!!」 竜の羽衣――異世界においてゼロ戦と呼ばれた飛行機械――に ガソリンを流し込むと操縦席へ座る。 手を触れれば、どう動かせば飛ぶのかが流れ込んでくる。 左手に光るルーンの力に感謝する。 「相棒、タルブへ行くのかい?」 魔剣デルフリンガーが彼に問いかける。 「ああ、あそこにはシエスタがいる。俺の守りたい奴がいる!」 カチカチと古びた機械を弄り、飛ばす準備をしながら彼は焦っていた。 間に合わなかったら、どうしようか、と。 彼は、一度消滅したはずの存在だった。 虹色の蝶に導かれて、彼が知るどの異世界とも違うこの世界へやってきた。 この世界で、彼はもう一度、守るべきものを手に入れられたのだ。 間に合わなかった、体が動かなかった、あの時のように、 守るべきものを失ってしまったらどうしよう。 焦れば焦るほど、最悪の情景が脳裏に浮かぶ。 「何やってんのよ!」 「げ、る、ルイズ?」 いつの間にかゼロ戦に乗り込んでいた主の姿に、彼は驚いて声を上げた。 「タルブの村へ行く気なのね?」 「決まってるだろ! あそこには、アイツがいるんだ!」 「戦争なのよ! 死ぬかもしれないのよ!」 「うるせえ、知ってる!」 意地を張るようにして機械を動かしていく。 「こんなガラクタで何ができるのよ! あんた、伝説の使い魔なんて言われて、 何でもかんでも守れると思ってんじゃないでしょうね!」 ルイズの言葉にしばし黙っていた彼だが、やがて告げる。 「全部を守ろうなんて、思わねえ。俺は、ただ、俺が守りたいものを、守る」 何処か愛しげに、ゼロ戦を撫でながら言葉を続ける。 「コイツと俺は、似てる。『守る』ために、『壊す』ために、生み出された。 守りたいものがある限り、俺は戦わなくちゃならねえんだ」 「でも、艦隊になんて勝てるわけないわ! 死ぬかもしれないのよ!」 涙ながらに、激しく首を横に振るルイズ。 桃色がかったブロンドが揺れる。 「……守りたいものがいない世界なら、生きてたって仕方ない」 それはかつて、彼が死を覚悟して強大な闇に挑んだ時の言葉。 操縦桿を握る手に力を込める。 準備は出来た。後は飛び立つだけだ。 「先生! 前から風を送ってくれ!」 その言葉が届いたらしく、ビュウと強い風が吹いた。 伝説のガンダールヴの力が導くままに、ゼロ戦は彼を乗せて舞い上がる。 「あはは、悪ぃ。降ろすの忘れちまったぁ」 彼が、ポリポリと頭を掻きながら笑う 「こ、こ、この馬鹿犬ーーーーッ!」 ルイズが、手に持った始祖の祈祷書でばしばしと彼の頭を叩く。 ああもう始祖ブリミル、私達をお守りくださいなどと祈りながら、 アンリエッタからもらった水のルビーをその指にはめた。 ――コイツはかっこよく決めるかと思ったら急にボケるんだから―― 出会った当初からそうだった、と彼との出会いを追想する 召喚魔法を唱えた時、彼女は爆煙の中に虹色に光る何かを見た。 だから、きっと何か凄いものが召喚されたに違いないと喜んだ。 それゆえ、煙が晴れそこに彼の姿を見つけた時、彼女は始祖ブリミルを恨んだ。 彼はうつぶせに倒れており、ぱっと見は平民にしか見えなかった。 青いコートと帽子に身を包んだ平民。 『ゼロ』の自分にはそれが相応しいのか、と泣きたくなった。 だが契約のために近づき、ゆすり起こした彼が彼女を見た時、 ひっ、と悲鳴を上げて数歩後ずさった。 彼の顔は、とても人間とは思えなかった。 暗い灰色の肌をした顔についた一つきりの金色の目。 それを、ぎょろり、と動かしてルイズを見つめた。 「お前、誰だぁ?」 何処か間延びした声が、牙の並んだ大きな口から発せられる。 亜人だ、とルイズは思った。 瞬間、先程の恐怖は消え、一気に喜びが溢れてきた。 自分はゼロじゃないんだ! 亜人を呼べたんだ! あまりの嬉しさに笑顔になったまま彼に向けた問うた。 「あんた人間じゃないわよね!」 何処か哀しそうに頷いた彼にも気づかず、迷わず契約した。 「お前を、守っていいんだな?」 使い魔の仕事を説明した後で、彼はそう呟いた。 守るものが出来たことが、嬉しそうだった。 その時のルイズには、彼がそんな言い方をした理由は分からなかった。 亜人を召喚できたことで有頂天になっていたからだろう。 彼は、掃除とか洗濯とかの雑用がやけに得意で、 その内に使用人達と親しくなり、給仕なんかもするようになっていた。 ある日、彼は食堂での給仕の途中で香水を拾った。 それをきっかけとしてギーシュと決闘した時、 ルイズは初めて、彼の本性を見たのだ。 体全体を覆う包帯、竜のような鋭い爪をした手足。 右腕には巨大な杖のようなもの――銃だと彼は後に教えてくれた――を持っていた。 『化け物』、ルイズはそんな彼の姿を見てそう思った。 左手から繰り出した包帯は蛇のようにうごめき、ワルキューレに絡みついた。 動きを封じられたワルキューレ達は、 彼の銃から撃ち出された光弾で、跡形も残らず消滅させられた。 「んー、なあんか調子がいいなあ」 いつものようにヘラヘラと笑いながら、おびえるギーシュに近づき首を締め上げる。 ルイズが止めに入らねば、間違いなくギーシュは死んでいただろう。 普段はぼけーっとしているクセに戦いになれば凶暴になる。 その使い魔の本性をルイズは恐れた。 だが、同時にこんなに強い使い魔が、彼女を守ってくれるのが頼もしく思えた。 そう、いつだって彼女を守ってくれたのだ。 学院から『破壊神のタマゴ』を盗んだフーケを討伐に行った時も。 アンリエッタ姫の密命を受けてアルビオンへ向かった際に、 元婚約者のワルドから手ひどい裏切りを受けた時も。 彼はいつだって、彼女を守ってくれた。 アルビオンでは、迫る五万の軍隊からルイズと、 亡命を決めたウェールズ皇太子を守るためにたった一人残った。 その際に色々あって、彼と自分は今、タルブ村へ向かっている。 彼を救ってくれた少女を 彼が守りたいと願う彼女を守るために。 今まで、彼がルイズを守ってくれた。 今度は、ルイズが彼の守りたいものを守る番だ。 「乗りかかった船よ! 全力で飛ばしなさい!! アルビオン軍なんか、吹き飛ばしてやるわ!」 ぽうっと手の中の始祖の祈祷書が光ったことにも気づかず、ルイズは叫ぶ。 「行くわよ、マミーモン!」 「了解、ご主人様ッ!」 異世界の空を、ゼロ戦は使い魔と主を乗せ、風のように飛ぶ。 前ページ次ページBrave Heart
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(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:河村隆一 レベル:4 歌唱箇所:Bメロ途中(永遠に繰り返す~)~2番サビ 地声最高音:hiB(oh oh oh あの日のまま) 裏声最高音:mid2G(この季節のmemory) 河村隆一の3枚目のシングルで、前作「Glass」に次ぐ自身2番目の売り上げを記録。 NHK「ポップジャム」オープニングテーマ。 サビ締めの「oh oh oh(hiA→hiB→mid2G)」に要注意。このレベル帯としては高い音域であるhiBが登場する。この箇所に関しては裏声で突破するのがベターだろう。それ以外はmid2Gに注意すれば特別難しい箇所もなくサクッとクリアできるかもしれない。 2024/1/7放送回からLv4に昇格。
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FEEL MY BEAT! (フィール・マイ・ビート!) 基本情報 アーティスト Tatsh(TatshMusicCircle)× 黒田椋子(IOSYS) 配信日 2016/05/09 ジャンル 東方アレンジ 原曲 始原のビート 〜 Pristine Beat(東方輝針城) 解禁方法 解禁条件なし BPM 158 難易度 S2/N6/H11(旧:1/5/9) 特徴 NORMAL以上はリズム難HARDは連打注意、ラス殺し アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 リズムがとても聴き取りやすい4拍子の楽曲ではあるが、ターゲットの配置にややクセがある。 特にNORMAL以上の序盤は、リズムは4拍子なのにターゲットが4拍子に合わせて置かれていない事がとても多い。これについては、後述する「アドリブの注意点」も参照。 コースデザインに関しては、複雑なギミックは比較的少なく譜面は見やすい部類に入る。 序盤とラストでコースが円を描く場面の直前がやや問題。アバターが手前から奥へ移動していくところは距離感を掴みづらい。 アドリブの注意点 各譜面で個数と隠し場所がかなり違っているが(特に序盤)、すべてのアドリブは4拍子の「オモテ拍」に当たる場所に隠されている。 SIMPLEは隠し場所がわかりやすいが、個数がやや多め。SIMPLEのみステージ開幕に注意。最初に登場するヒットの1拍前にアドリブがある。 NORMALは各種ホールド系のターゲットが多く、アドリブも「ホールドやビートの直後に1個」という隠し方が目立つ傾向。 HARDは序盤の隠し方が難解。リズムの複雑な普通のターゲットと、4拍子で規則的に隠れたアドリブとの複合パターンになるので難しい。どのアドリブも、すぐ近くに別のターゲットがある。ボタン操作は慎重に。 既存の曲では「No more labor」序盤の隠し方がこれとよく似ている。 ◯……ヒット ◎……クリティカル ★……アドリブ 拍数【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面[◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯.] [★...◎.....◯...◯.★...◯...◯..◯..◯.]◀︎ヒットの位置に注意! [★...◎...◯..◯..◯.★...◎...←→←.→←→←] [★...◎...◯..◯..◯.★...◎...◯..◯..◯.] [..◯.◎...◯..◯..◯.◎...◎...→←→←→←→←] [★...★...◯◯◯.→←→.◯◯◯.←→←.◯◯◯.→←→.★...…… HARDの注意点 最大の難所となるのは、16分間隔の「穴あきヒット連打」地帯。 ステージ開幕と曲のラスト付近で合計2回登場するが、実は1回目と2回目の譜面がまったく同じである(下記参照)。 連打に混じっている「穴」を無視してボタン連打を続けるとGOODやMISSを量産してしまうので注意。序盤はともかくラストでMISS量産が起こるとクリアが難しくなる。クリアを安定させるなら暗記必須。 ◯……ヒット ◎……クリティカル ★……アドリブ ←……スライド 拍数【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面[◯◯◯◯◯◯◯.◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯.◯◯◯◯◯◯◯◯◯.] [◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯.◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯.] [◯◯◯.◯◯◯.◯◯◯.◯◯◯.◎...★...←.→.←.→.] [◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯.] また、ラストほどではないが、中盤(サビの直前)にある同時押し複合も、引っかかりやすい伏兵フレーズ。 [◯◎.]という部分が難しい。ここは、ターゲットどうしの間隔が狭いため「ヒットも同時押しで処理する」という横着がほぼ使えないことに注意しよう。 ◯……ヒット ◎……クリティカル 拍数【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面[◎.◎.◯◯.◯◯.◯◯.◯◯.◎.◎.◯◯.◯◯.◯◯..◯.] [◎.◎.◯◯.◯◎.◎...◯.◎.◯.◎.◯.◎.◯◯.◯◯.] 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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REFLEC BEAT colette 【りふれくびーとこれっと】 ジャンル 音楽シミュレーション 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2012年11月14日(新規筐体導入)同・28日(既存筐体バージョンアップ) 判定 なし ポイント 完全対戦型音楽ゲーム四季毎の解禁イベントや追加曲 REFLEC BEATシリーズ 概要 特徴 メインとなる解禁システム Ver.Winter Ver.Spring Ver.Summer Ver.Autumn ジャンピングパステルくん その他の解禁イベント 戦乱のVerded VENUS DiGiTAL LiVE TOUR 2013 ZEUS PASTEL WONDER TRAVELER 評価点 問題点 総評 概要 REFLEC BEAT第3作目。今回からサウンドスタッフにDJ TOTTOが加入し、Qrispy Joyboxと合わせて2人でのサウンドディレクション体制になった。 今作は前作limelightのポップなデザインを引き継ぎつつも、全体的に淡めの色調が特徴。 また、四季に合わせてバージョンアップを行い、それぞれでREFLEC BEATシリーズのマスコットであるパステルくんが活躍する解禁イベントが行われた。 特徴 下方向ジャストリフレク 従来は右か左にのみ打つことのできたジャストリフレクが、下方向にも打つことができるようになった。 こちらは、自分の判定ライン下の枠に一度反射し、横枠の部分に一度反射して相手の判定ラインに向かうようになっている(例外として3TOPオブジェだけは下枠に一度反射した後、そのまま相手の3TOP判定ゾーンに向かう)。 ジャストリフレクゲージ拡張 従来は3本までしか貯めることのできなかったゲージを5本まで貯めることができるようになった。 ノート数の増加で、3本ではすぐに上限に達してしまうが、打つ暇がなくてスコアを稼げないという事態に陥りにくくなった。 ステージ詳細スコア表示 画面右下にリアルタイムでその時点の判定数が表示されるオプション。カスタマイズでON/OFFを切り替えることができる。 楽曲パネル詳細スコア表示 これをONにすると選曲画面にて表のLvの上にベストスコア・ミスカウント数・ベスト達成率が表示されるようになり、スコアの一挙見ができるようになる。 レイアウト変更 limelightではその日のおすすめ曲や楽曲スコアが表示されていた場所に、ヒットチャート(ジャンル別の選曲ランキング)・プレー待ちプレーヤー一覧・カスタマイズ・他の情報(プレーヤー情報・スコア詳細表示)のタブを開けるようにボタンが追加された。 絞り込み機能強化 収録楽曲の増大に伴い、J-POP・アニメ/ゲーム・バラエティ(クラシックアレンジやEXIT TUNES版権等)・コナミオリジナルの4ジャンルで楽曲を絞り込むことができるようになった。 また、ver.Springからはオーダー対象曲(後述)の絞り込みもできるようになった。 クリアマークの追加 1MISS CLEAR・2MISS CLEARのクリアマークが追加された。前作から1MISS CLEARで最終スコアに+25、2MISS CLEARで+10ポイントされていたのだが、これがランプにも反映されるようになった。 オーダーショップ ver.Springから追加された要素で、指定された条件を満たす楽曲をプレーすることで、スタンプチケット・楽曲解禁に必要なアイテム・楽曲解禁を促進するアイテムを獲得することができる。 JUST REFLEC理論値・総ノート数の可視化 その他にも細々した変更点があるが、詳細はBEMANI Wikiを参照されたし。 リフレクスタンプ 1日1つ押されるスタンプを集めてパステルくんの装備やプレーヤーアイコンが獲得できる。また、特定のプレー回数やオーダーショップで獲得できるスタンプチケットを10枚集めるとスタンプが1つ押される。 荷物掛けフック 筐体左横にかばんなどを提げるフックがついた。手荷物の多い女性プレーヤーなどには好評。また、プレー中に今までは足元等に置くしかなかった荷物を目の届く範囲に置いておける点で好評だった。 新グレード「黒」 Ver.Autumnから赤グレードの更に上のグレードである黒が解禁された。黒グレードの上下は基本的に勝敗に依存し、3回ほど負けると即降格もありうる。 マッチングする幅は黒グレード~赤グレード3まで。前作で指摘されていた同グレード内での実力格差が多少は軽減されたが、如何せん赤グレード3が黒グレードプレーヤーにぶち当たるという下限範囲はどう考えても広すぎるという他ない。 メインとなる解禁システム PASTEL ADVENTURE 四季にちなんだイベントで、パステルくんが活躍する。 それぞれのイベントには「伝説の楽曲」があり、最終解禁楽曲(一部を除く)となっている。 各イベントに期限は無く、終わらせてない場合は同時進行することになる。ただし、1クレにつき1つのイベントしか進められない。 Ver.Winter コレットクライミング パステルくんが雪山を昇り、山小屋に到達もしくは登頂で楽曲が解禁されるというもの。 リザルト画面で獲得できるおにぎり(前作のライムに相当)をアドベンチャーポイント・エネルギーとして雪山を登っていく。 パステルくんの装備を強化することができ、こちらはリフレクスタンプ(毎日1つずつ押されるスタンプ帳)で一定数のスタンプを獲得することで解禁・装備となる。 Ver.Spring以降はオーダーショップでも獲得。 パステルくんのエネルギーは、おにぎり・装備ボーナス・対戦相手の数とそれぞれの装備・バリューパックボーナス(前作のプレミアムバーストと同義)で決まり、進む距離が変わる。 前作limelightと初代の楽曲で、REFLEC BEATオリジナル楽曲及びRyu☆アルバムからの移植曲はこちらのlimelight山・初代山を攻略することで解禁される。また、前作limelightのAPPEND TRAVEL(jubeat copiousとの連動イベント)で移植された楽曲はjubeat山を攻略することで解禁される。 このイベントの最終解禁楽曲はDJ TOTTOの「Valanga」という楽曲。AOUショーの最中、DJ YOSHITAKAによる鶴の一声により告知&同時に解禁開始・BEMANIでも久々の新人がラスボス担当・強烈な難易度で話題を大いに呼んだ。 さらにそれから後の時期に実施されたスタッフマッチングイベントにもDJ TOTTOは参戦。ValangaでAAA+ランクスコアを叩き出すなどの凄まじい実力を見せつけ、プレーヤーに二重の衝撃を与えた。 Ver.Spring コレットガーデニング パステルくんがガーデニングをするというイベント。 楽曲の種を鉢植えに植えて、水を与えて花が咲くと楽曲解禁となる。 楽曲の種は最初から出現しているもの・オーダーショップで獲得できるもの・一定数の楽曲を解禁すると出現するものがある。 種の名前は解禁楽曲にちなんだ形になっている。中には「VENUSのたね」のような思わせぶりなものも…。 水の量はコレットクライミングの進む距離と同じ形式。 オーダーショップで銀の肥料・金の肥料を獲得することができ、こちらを使用すると鉢植えの成長速度が加速(=楽曲解禁が促進)される。 Ver.Summer コレットフィッシング その名の通り、パステルくんが釣りをするイベント。 漁船に乗って島へ移動し、特定の魚を一定量釣ると楽曲が解禁される。 余談だが、カジキマグロを普通の釣り竿で一本釣りするパステルくんすげぇという声も多く聞かれた。 島によって釣れる魚の種類や割合は決まっており、後半の楽曲になると特定の島で低確率でしか釣れない魚も出てくる(釣れなかった分は「ゴミ」が収穫される)。 ゴミや、既に解禁している楽曲の魚は「環境保護ゲージ」として貯まり、ゲージが一定量に到達するとプレーヤーアイコンやスタンプチケット(10枚でスタンプ1つが押される) オーダーショップで銀のえさ・金のえさを取得し、使用することで釣れる確率の低い魚でも釣れるようになり、一度に釣れる魚の量も多くなる。 ちなみに全ての楽曲を解禁した後、「黒」に関わる楽曲名・アーティスト名の楽曲を選ぶと、コレットフィッシングに「ペリーでぇす!」の声と共に黒船が到来する。黒船がいる島に移動すると、「YES!」の声と共に通常の解禁イベントが始まり、その後ポップンミュージックからの移植曲である「ペリーでぇす!」が解禁される。 この不意打ちの演出が多くのプレーヤーの爆笑を誘った。ちなみにアーティストのブタパンチ(片岡嗣実)は、ポップンミュージック初期から活躍するアーティストで、これまでは他機種への書き下ろしは疎か移植ひとつもなく、今回が初移植である。 Ver.Autumn コレットハーベスト 秋の森で果物や栗といったものを収穫するというイベント。 最初にカゴを選んで、森を選ぶとイベントがスタートする。 カゴをいっぱいにすると楽曲が解禁される。森は採れる作物に違いがあり、バリューパックボーナスは「バリューな森」として普通より点数の高い作物が多めに採れるようになる。 マッチング相手はお供として収穫量に関わる。 森の中では曲がり角があり、左・まっすぐ・右を選ぶことになる。選択肢によっては大量の作物や点数の高い作物、スタンプチケットが収穫できる。 直感発動を使用すると、必ず点数の高い方向を選ぶことができる。通常は一度だけ。 オーダーショップでまほうの時計(曲がり角の数を増やす)と直感ドリンク(直感発動の回数を3回増やす)を手に入れることで、解禁を促進することができる。 ジャンピングパステルくん Ver.All Seasonsにバージョンアップ後は全てのアドベンチャーが圧倒的に速く進行するようになり、解禁が大幅に緩和された。 Ver.Winterの解禁に関しては2013/02/27から既に緩和済み。 余談だが、コレットクライミングでは緩和後はパステルくんが『スノーモービル』で登山をするという、公式告知画像の「わ~い らくち~ん」と相まって、格好のネタ素材となった。 他にもVer.Springでは肥料、Ver.Summerでは「投網漁」とか、Ver.Autumnでは「乱獲!?」(参照とまで言われるほどなど、相変わらずな緩和度のぶっ飛びっぷりも相まってネタには事欠かない。 その他の解禁イベント 戦乱のVerded Ver.Autumnで実施されたイベント。 beatmania IIDXで使用していたDJ YOSHITAKAの別名義「朱雀」の楽曲で断片的に紡がれていたストーリーが明かされるというサイトイベント。 特設ページで公開されるヒントにちなんだプレーをすることで、特設ページのろうそくが点灯し、全てのろうそくが点灯すると出現する肖像画をクリックすると楽曲が解禁される。 解禁される楽曲は、朱雀名義で発表されていた「VANESSA」のリミックスと完全新曲2曲。 最終解禁曲は「二代目朱雀」名義のオリジナル楽曲である(*1)。 VENUS DiGiTAL LiVE TOUR 2013 ZEUS REFLEC BEAT colette Original Soundtrack Vol.2の初回版KONAMI STYLE限定特典として同梱されたVENUS初のアルバム「ZEUS」を記念した『デジタル』ツアー。 期間中はVENUSの楽曲がライブ仕様の音源になり(ただしライセンス楽曲のカバーは除外)、システムボイスもDJ YOSHITAKAとSota Fujimoriのものに変わる。 事前にREFLEC BEAT coletteをプレーし、ライブチケットを特設ページで抽選することで参加できる。ライブチケットにはグレードがあり、それぞれでシンボルチャット・プレーヤーアイコンが解禁される。最上位のものでは全てのカスタマイズアイテムが獲得できる。 1回目の実施期間でVENUSの楽曲を全てのステージで選曲してFINAL STAGEに到達すると、ポップンミュージックからの移植曲である「Brand New World」が出現した。こちらももちろんライブ仕様が実現。 2回目はアンコール開催として実施。(*2)アルバム用にリメイクされたデビュー曲「Survival Games」が「-ZEUS MIX-」としてFINAL STAGEに出現、こちらもライブ音源対応。 PASTEL WONDER TRAVELER All Seasonsで追加された、beatmania IIDXやDDRX2で言うところの「ボスフォルダ」。 特定条件を満たすと、FINAL STAGEに出現するフォルダ内に楽曲が出現するというもの。 フォルダ内では強制的にCPU戦となり、そしてREFLEC BEAT初の「体力制」を採用。「途中落ち」が発生するようになった。 JUSTで相手の体力を削ることができるが、GOODでは自分の体力が-1、MISSで-2、ジャストリフレクを見逃すと計-12点される。減った体力はジャストリフレク1回で10回復することができる。 このイベントをクリアすると、通常モードでも隠しオプションで体力制ゲージを使用することができる。(その場合強制的にCPU戦となる。) 評価点 季節ごとのアップデート 前作の路線を引き継ぎつつ、パステルくんを全面に押し出したイベントの数々は、REFLEC BEATの親しみやすさをアピールするのにはうってつけだったと思われる。 もちろんアプデでデフォルト新曲は追加され、選曲BGMも変わった。 致命的なバグは今回もなく、安定して遊ぶことができる。 前作以上に豊富な楽曲 PASTEL ADVENTUREの楽曲は元より、CD発売を記念した他機種からの移植や連動楽曲などは前作以上に多い。 四季にちなんだ楽曲も多い。Ver.Springではbeatmania IIDX 8th styleから「桜」、Ver.AutumnではDDR FESTIVALから「MAXIMIZER」といった、古めの移植曲も多い。 版権曲ではVer.Summerで追加された「マツケンサンバII」などが反響を呼んだ。 問題点 初代・limelightの移植曲以外の楽曲はやはり未解禁 解禁方法についてはVer.Winterの項目を参照。 ロングオブジェクトの表示バグ 前作でも問題になっていたが、今作でも稼働当初は修正されていなかった。しかし発生頻度は非常にまれである。 やはり重い後半の解禁 中でも問題視されたのがVer.Summerのコレットフィッシングと、その最終解禁曲『海神』である。作中で最も収穫数=解禁速度が運に依存しやすいシステムであり、さらに最後は釣れにくい『伝説の魚』をそこそこの数手に入れねばならず、1曲に対してかかるクレジット数は相当なものになる。運次第ではlimelightほど重い印象は受けないが、曲を解禁する前に環境保護ゲージが2周3周することもザラではない。 多すぎる連動イベント 前作から継続していたLincle LINK第5弾を始め、jubeatとの連動である「スミス氏・パステルくんのRUN RUNマラソン!」、全機種連動の私立BEMANI学園・熱闘!BEMANIスタジアム、SOUND VOLTEXとの連動である「FLOOR INFECTION」、『Lincle LINKが終わらないうちに始まった「クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!」』が挙げられる(*3)。 FLOOR INFECTIONはSOUND VOLTEXのプレーが必須であるが、1曲解禁するのに必要なクレジット数は多くないのが幸いか(8プレーで3曲)。 但し解禁できるのは期間限定で、期限を過ぎるとしばらく解禁が出来ないという仕様。 私立BEMANI学園やBEMANIスタジアムはREFLEC BEAT以外の機種もプレーすると解禁が早くなるが、これらはREFLEC BEATだけでも比較的解禁はしやすいものだった。 一番問題視されたのは「みんなで宇宙戦争!」である。Lincle LINKが終わらされていないのに再びbeatmania IIDXと移植するという現象に多くのプレーヤーは首をかしげた。 イベントの中身自体もお粗末極まりないもので、クレジット毎にクプロ・ミミニャミ・パステルくんが、IIDXの「ぼくらの宇宙戦争」のように敵に攻撃して曲をゲット…という、LincleLink5弾と完全に同じ仕組み。 攻撃の強さ=進行率は確率で変動し、ひとつの機種は他の機種に対応している(*4)。一応1日に3機種をプレーすると、強力な協力攻撃が一度だけ発動するが、これすらも確率で発動するかしないかが決められてしまう。協力攻撃を発動すると、杖のグレードが最大5段階まで上がり、強い攻撃が出やすくなるのだが、運悪く発動しなければグレードはそのまま、1日でも3機種いずれもプレーしない日があると1段階目からやり直しである。 そもそも全解禁までの必要プレー回数が多すぎたのである。同時期にDDR・ギタドラ・jubeatの3機種で開催したイベントの「jubeat・GITADORA・DDRのTriple Journey」が、期間限定とはいえ極めてリーズナブルだったこともあり、こちらの評価とは一転してかなり好評だったのもやるせなさを助長していた。 曲数が増えすぎて好きな曲でマッチングしづらい。 今作でもマッチング重視の解禁ポイント付与システムは変わらず、解禁を速めるには必然的に人気曲・マッチング一覧に載っている曲を選ばざるを得ない。 幸いVer.Spring・Summer・Autumnではアイテムによって解禁の促進ができるが、単純に対戦ゲームをしようにも好きな曲で全然マッチングしないということもザラ。 しかしこれは1対1ゲームの宿命であるともいえる。曲が増えたことを喜ぶか、それが原因でマッチングしにくいことに不満を漏らすかはユーザー次第である。 前作以上の高難易度化 今作で増えたレベル10+(最高難易度)の曲は55曲にも及ぶ。前作limelightの終了時点では16曲であり、3倍近いスピードで10+の譜面が量産されている。 既存ユーザーのことを考えると仕方ない部分ではあるが、それにしてもインフレが甚だしいといえる。収録曲数の増大も相まって、10+ですらマッチングしないことも多い。 総評 前作の路線を引き継ぎつつも、パステルくんというマスコットキャラクターを全面に押し出した解禁イベントで、ポップで親しみやすいRFLEC BEATという地位を確立した作品。連動イベントの多数開催や、稼働中期にはそれまでユーザー数トップだったjubeatの人気に陰りが見えてきたことから、当時はREFLEC BEATが最もユーザーの多い機種となっていた。 しかし、重めの解禁イベントが連動を含めて多く、解禁を追いつくのが厳しくなった。しかも前作以上に曲数が増えすぎた結果、主にマッチングするのは人気のコナミオリジナル楽曲ばかり、という状況になってしまった。対戦型音楽ゲームであるREFLEC BEATのゲーム性の根本に関わる部分でもあるため、今後どのようにプレーヤー同士のマッチングを促進するかは課題が残る形になった。 そして高難易度化も、今までのBEMANIシリーズにも見ないスピードで加速しており、前作でレベル10がレベル10+と2つに分裂したが、そのレベル10+内でも大きな差異が生まれ、タッチパネルの誤反応を招くオブジェの降り方(*5)が起こる可能性がある譜面も少ないものではなくなってきている。 間口の広さとゲーム性の奥深さの両立としては成功している部分ではあるが、ユーザーの先鋭化も今後課題となってくるだろう。
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高橋ナオヒト、千羽由利子によるスタジオジャイアンツコンビによる代表作である。 当時のいわゆる「萌えアニメ」「美少女アニメ」と比して作品的な完成度は軒並み高い。 特に日常芝居の細やかさ・レイアウトの安定感といった美少女アニメに生活感を取り入れる作風は後の京都アニメーション等による一連の作品群に通ずるところがある。 演出的見所もあり演出アニメである。
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タグ 作品名T To Heart 2 XRATED 初回版 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP Heart To Heart 中山愛梨沙 須谷尚子 中上和英 明るい DAM/JOY ED ありがとう AKKO 須谷尚子 下川直哉 おっとり DAM 挿入歌 星の歌 佐藤利奈 まるいたけし まるいたけし おっとり
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作詞:森由里子 作曲:山本健司 編曲:山本健司 歌:影山ヒロノブ 誰だ?とびっきりのライバルは どこだ?まじりっけなしのなしの勇者たち 正々堂々 Say Say do そうだ ハイテンションでぶつかれ 熱いアドレナリンがsparkする 正々堂々 I say do it Go for it Go for it ここは宇宙という名のスタジアム 星の真っ只中で俺たち 未来永劫 Here we go はっぱかけたなら可能性 突破していくんだぜ限界 未来永劫 Here we go I’m gonna fight 欲しい宝は I’m gonna fight この腕で勝ち取る I’m gonna make it 壁を乗り越えて リスクを引き受けて 羽ばたくのさ ★眠れる勇者よ 目覚めろ くすぶるHeartに火をつけろ 暴れる 夢が爆裂したなら もう 止まらない 海に引っ込んでる無鉄砲 今だ 待ったなしのチャンスだぜ 天真爛漫 Say yes you men もしも飛びたいと願うなら 高くジャンプしてから羽つくれ 天真爛漫 You are break men You get fight 欲しい未来を You get fight つくるのは自分だぜ You get make it やると決めたとき 奇跡の風が吹く 友よ行こう ☆勇気が心で燃えたら 翼がなくても飛べるんだ しびれる 夢がここから始まる もう 止まらない 誰だ?とびっきりのライバルは どこだ?まじりっけなしの勇者達 きっと思いっきり飛べるぜ I’m gonna fight I’m gonna fight I’m gonna make it ★repeat ☆repeat
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